Когда дело доходит до выбора игровой мыши, особое внимание уделяется таким параметрам, как форма, размер и вес. Одна мышь не в состоянии удовлетворить потребности всех игроков, поскольку они имеют разный размер ладони и тип хвата. Однако EpicGear стремится к максимальной универсальности своей продукции: каждая ее мышь спроектирована с учетом различных вариантов использования. Существует три основных разновидности хвата мыши: широко распространенный "хват ладонью", набирающий популярность "когтевой хват" и экстремальный "хват кончиками пальцев". |
Хват ладонью - безусловно, наиболее популярный вариант, который использует большая часть пользователей. Это объясняется естественным расположением руки и большой площадью соприкосновения с поверхностью мыши. Манипуляторы, созданные для этого хвата, как правило, отличаются большими габаритами и имеют ярко выраженный изгиб - все это обеспечивает максимальную поддержку для кисти. Тем не менее, при всех своих преимуществах, хват ладонью не всегда приходится по нраву игрокам - он не обеспечивает достаточной подвижности и скорости реакции и больше подходит для точных и плавных перемещений. |
![]() |
Когтевой хват пользуется меньшей популярностью, нежели хват ладонью, но он широко распространен среди фанатов RTS и Action-RTS. При этом хвате кисть руки образует дугу, уменьшая число точек соприкосновения с мышью. Манипуляторы, рассчитанные на когтевой хват, как правило, делаются более короткими и у них не так сильно выражен изгиб корпуса. В сравнении с хватом ладонью, когтевой хват больше подходит для быстрых перемещений курсора по экрану. |
![]() |
Хват кончиками пальцев - наиболее экстремальный вариант, при котором число точек соприкосновения с мышью сведено к минимуму. При данном хвате мышь перемещается с высокой скоростью, но запястье большую часть времени остается неподвижным. Манипуляторы, созданные для хвата кончиками пальцев, отличаются малым весом, сильно укороченным корпусом и едва заметным изгибом. Данный вариант хвата обеспечивает наиболее высокую скорость перемещения, однако он плохо подходит для случаев, когда курсор должен двигаться плавно и точно. |
![]() |